При подборе показателей для доспехов и оружия мы всегда даем определенное количество выносливости, а также силы, ловкости или интеллекта. Это так называемые первичные характеристики. К вторичным, в свою очередь, относится скорость атаки, критические удары, искусность, а также меткость и мастерство. О них, а также о духе, мы поговорим немного позже.
Многие игроки занимаются математическими расчетами характеристик, в результате которых они выясняют, что, к примеру, сила для их персонажей гораздо лучше скорости атаки. Подобные результаты не случайны. Мы хотим быть уверенными в том, что у вашего персонажа достаточно здоровья, силы атаки или силы заклинаний, чтобы чувствовать себя комфортно на том или ином уровне. Если поразмыслить, вам, ... Читать дальше » |
Общее
|
Нами было принято решение убрать возможность получения дополнительного опыта гильдиями за счет их достижений. Это изменение соответствует нашей философии в отношении обычных достижений, которая подразумевает, что их выполнение само по себе является наградой, как таковой (за редким исключением особых достижений, которые дают дополнительные награды). Изначально планировалось, что очки опыта, получаемые гильдиями за достижения, будут составлять лишь малую долю от общего количества опыта, однако, теперь стало ясно, что выполнение достижений оказалось чуть ли не основным средством его получения. Это было не столь явно при бета-тестировании, поскольку большинство персонажей копировалось с шаблонов, но теперь совершенно очевидно, что подобная меха
...
Читать дальше »
|
Общее
|
По причине имеющихся ранее уязвимостей в игровой механике некоторые гильдии смогли превысить запланированный максимальный уровень опыта, получаемого гильдией ежедневно, что давало данным гильдиям существенное преимущество над другими. Для исправления данной ситуации нами было принято решение понизить максимально возможный уровень гильдии на текущий момент до 1.
Дальнейшее повышение уровня гильдии будет доступно уже с завтрашнего дня. Приносим извинения за доставленные неудобства и надеемся на Ваше понимание. Недавно мы внесли изменение в способ подсчета опыта и хотели объяснить изменения, чтобы разрешить некоторую путаницу. Если вы находитесь на максимальном уровне для какого-либо дополнения (или выше), убийство мобов и ... Читать дальше » |
Новые локации для новых рас
Новые локации для высоких уровней
Новые подземелья
|
Добро пожаловать на новый сайт сообщества World of Warcraft! Благодаря вашей помощи мы расправились с бессчетным количеством недоработок и добавили массу новых возможностей. Теперь на сайте представлены следующие разделы. Новые функции на главной странице
Главная страница профиля персонажа
|
Мы рады представить вам новую обзорную страницу, посвященную World of Warcraft: Cataclysm. На этой странице вы найдете последние видеоролики, обои для рабочего стола и грандиозную коллекцию художественных композиций. Выход нового дополнения состоится в ночь с 6 на 7 декабря. Не забудьте оформить предварительный заказ на электронную версию или розничный экземпляр игры, чтобы встретить Cataclysm во всеоружии!
http://eu.blizzard.com/ru-ru/news/?d=2010-12#31505 По традиции, под Новый год Blizzard Entertainment проводит особые конкурсы, в теплой и дружеской атмосфере, — подстать климатическим условиям. Разделите с нами праздничное настроение: нарисуйте < ... Читать дальше » |
|
Несколько уточнений и немного дополнительной информации по поводу недавно опубликованного материала об эффекте «Отмщение».
I. Наверное, стоило сразу указать, что ваши ощущения от применения этой способности на 80 уровне, скорее всего, будут сильно отличаться от тех, что будут на 85 (уже через несколько дней!). Основная причина этого кроется в том, что классы, специализирующиеся на нанесении урона, имеют в настоящий момент очень высокие боевые рейтинги (шанс критического удара или скорость атаки, например), которых с началом прокачки выше 80 уровня у них больше не будет. (Особенно это касается классов ближнего боя, которые при выборе экипировки пробиванию брони предпочли другие характеристики). Даже на 85, да что там, даже в ... Читать дальше » |